对电子竞技的兴趣只会越来越大 |
发布时间:
2021/3/15 |
格雷厄姆·卡罗尔(Graham Carroll)当时以大约250公里/小时(155英里/小时)的速度在巴西Interlagos赛道上驾驶他的宝马房车。
对于30岁的苏格兰人,比赛进行得很顺利。尽管来自强大竞争对手的激烈竞争,他和他的红牛队友塞巴斯蒂安·乔布还是取得了胜利。
仅在11月,他们才真正不在圣保罗的赛道上。没有人是。
卡洛尔回到英国,在竞争激烈的电子竞技世界中从事贸易。作为一名专业的电子竞技赛车手,他获得了1,200美元(860英镑)的奖金。
甚至在Covid-19到来之前,竞争激烈的电竞世界就已经建立了庞大的观众人数,人们在世界各地的计算机上观看赛事。
大流行之后,我们大多数人被困在家里,观众人数甚至更高。
市场研究机构NewZoo的数据显示,去年全球有4.359亿人观看了电子竞技赛事。这比2019年的3.97亿多了10%。
同时,在可口可乐,吉列和耐克等公司的赞助下,全球电子竞技收入在2020年达到9.47亿美元。
去年大流行的爆发给电子竞技带来了意想不到的推动力,因为随着许多职业运动的暂停,许多现实世界的球员开始尝试使用虚拟版本。
以一级方程式赛车为例,迈凯轮的Lando Norris和Sarlos Sainz,威廉的George Russell和红牛的Max Verstappen等车手将他们的汽车换成游戏机。
在足球比赛中,时任皇马的加勒斯·贝尔(Gareth Bale)和现在的托特纳姆热刺(Tottenham)是选择游戏管理员的众多人之一。一些足球俱乐部组成了自己的电子竞技团队,例如曼彻斯特城和葡萄牙体育俱乐部。
卡洛尔本人曾是福特方程式锦标赛的现实世界赛车手,他说,这给电子竞技运动带来了极大的推动作用。
他说:“在大流行开始的最初几个月中,许多电子竞技锦标赛都是由现实中的赛车手发起的,而[现有的电子竞技]车手则相互竞争。” “真是太棒了。收视率确实在增加……现在有人迷上了电子竞技。它打开了一些人的视线。”
商业咨询公司德勤(Deloitte)的电子竞技专家亚当·德意志(Adam Deutsch)表示,大流行“激增”了该行业。
“我们看到了指数级,深双位数的增长,包括赛事,赞助,奖金,团队组成和新联赛。这一切都在加速。”
Deutsch先生的评论得到了Giuseppe Guastella的回应,他为美国方面的洛杉矶银河队专门玩了足球视频游戏FIFA。
他说:“它增长了很多,而且奖品比往年要好得多。” “现在有多个(足球)比赛,整个赛季的奖金池在100万到200万美元之间,它将不断增长。”
美国篮球特许经营布鲁克林网队(Brooklyn Nets)电子竞技领域的总经理兼教练伊万·柯蒂斯(Ivan Curtiss)表示,这种流行病改变了人们对游戏的总体看法,使之向更多人开放。
他说:“过去,人们一直因为呆在屋子里玩电子游戏而受到批评。”
“但是人们现在意识到,人们在那里以电子游戏为生。”
罗伯·金恩斯(Rob Kingyens)说,重要的是要记住,不仅仅是电竞玩家可以赚钱。
他是Yellowbrick的创始人兼首席执行官,Yellowbrick是一个在线学习平台,去年与纽约时装技术学院合作推出了游戏和电子竞技课程。
他说:“游戏已经变得更加复杂和细致……所有这些都意味着更多的工作,更多的专业化,更丰富的生态系统。”银行行长因在苏格兰皇家银行丑闻中扮演角色而受到抨击
Kingyens先生补充说,这意味着游戏开发商通常每年可以赚到132,000美元。
同时,内华达大学拉斯维加斯分校国际游戏研究所所长罗伯特·里皮(Robert Rippee)表示,现实世界中的专业团队建立了游戏部门,以此作为与现有粉丝互动的另一种方式,也许可以促进电子竞技的发展新的。
他说:“这是明智之举。” “从策略的角度来看,它为他们提供了一个新的受众,这些受众可能根本没有通过传统媒体渠道与他们互动,也没有在同一个层面上与他们互动。
但是随着大流行病有望在今年结束并且世界恢复正常,当人们能够再次参加现实世界的支持活动时,电子竞技的增长是否可持续?
《新技术经济》是一系列探讨技术创新如何塑造新兴经济前景的系列。
德意志先生说,他不确定当前的增长率是否能继续下去。他补充说:“当事情有所发展时,世界上就会出现人类的自然反应。有很多事情在争夺休闲时间。
“而你无法扩展的一件事就是那段时间,人们必须对他们想花的时间有所选择。”
硅谷银行电子竞技专家贝利·莫罗(Bailey Morrow)更自信。
她说:“我认为收视率将继续增长,因为我们看到了5G能够结合(更好的)移动流媒体,展示电子竞技比赛的热门社交网站以及威尔·史密斯和迈克尔·乔丹等名人投资,”她说。
“此外,年轻一代期望,或者可能要求,在他们的移动设备上轻松实现虚拟娱乐。”
业界的预测支持了Morrow女士的信心。NewZoo预计,全球观看电子竞技的人数将在2021年进一步增长9%,达到4.74亿,收入增长15%,达到10亿美元。
然后,到2024年,全球观众人数有望达到5.77亿,收入达到16亿美元。
红牛的格雷厄姆·卡洛尔肯定是看涨的。他说:“将会有更多的钱,更多的奖金,更多的赞助商和更多的人参加比赛。”
“水平将越来越高,越来越高。”
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